设置 Unity 以创建 Quest 内容

如果您正在创建一个全新的项目,这个过程只是小菜一碟。但是,如果您正在将项目从 Windows 平台迁移到 Android 平台,资源的适配工作可就不容小觑了,尤其是对于大型项目来说,这可是一项耗时的工程。
若要深入了解双平台项目的最佳实践,请参阅我们的跨平台设置文档。
三步让您的 VRChat 世界登陆 Quest
1. 打开构建(Build)设置
在 Unity 主菜单里,点击 “文件(File)” -> “构建设置(Build Settings)”访问构建设置(Build Settings),或者用快捷键 Ctrl + Shift + B 一键直达。
2. 将平台切换至 Android
需要额外的设置
如果 Android 选项并未出现,您就需要安装 Unity 的 Android SDK。
点击 “Android” -> “切换平台(Switch Platform)”,Unity 就会帮您为 Android 重新导入资源。对于资源较多的大型项目,这个过程可能需要一段时间。
3. 发布 -> 新构建
大功告成!您的世界已经可以在 Quest 上访问了!需要注意的是,测试内容时必须将其上传。SDK 的 “构建并测试(Build and Test)” 功能无法用于 Android 内容。