路线图
本页概述了 VRChat 世界和虚拟形象 SDK 即将发生的变化。
| 状态 | 项目 | 预计完成时间[1] |
|---|---|---|
| 已完成 | 世界 SDK 组件的检视器(Inspector)改进 | 已完成 |
| 已完成 | 允许世界创建者更改物理反弹阈值 | 已完成 |
| 已完成 | 升级 SDK 到 Unity 2022.3.22f1 | 已完成 |
| 已完成 | 向 Udon 提供额外的 TextMeshPro 功能 | 已完成 |
| 进行中 | 支持 Unity 2022 中新的 AI 寻路 | 2024 年 7 月 |
| 进行中 | 为虚拟形象添加压缩前大小的限制 | 2024 年 7 月 |
| 进行中 | VRCConstraint(Unity 约束的优化替代品) | 2024 年夏 |
| 进行中 | 保存和加载持久化世界数据 | 2024 年夏 |
| 进行中 | Udon 2 | 2024 年末 |
| 进行中 | 世界的新角色控制器 | 2024 年末 |
| 进行中 | 群组商店中的永久性消费[2] | 2024 年末 |
| 计划内 | 群组商店中的定期付款[2:1] | |
| 计划内 | 社区插件 (自定义的 Udon 图节点) |
请记住,此列表可能会发生变化。且它不包括:
- 小型的计划更改,
- 创作者助手的更改,
- 文档更改,
- 尚未宣布的功能。